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L'immagine che racconta. Tecniche e metodologie dal disegno ai media - Orietta Brombin

L'immagine che racconta. Tecniche e metodologie dal disegno ai media


Ficha técnica


  • Titolo: L'immagine che racconta. Tecniche e metodologie dal disegno ai media
  • Autore: Orietta Brombin
  • Editore: Albertina Press
  • I dati pubblicati: Gennaio '2015
  • ISBN: 9788890984853
  • Formato del libri: EPUB, PDF, DOCx, TXT, MOBI, FB2, Mp3
  • Numero di pagine: 208
  • Idiomas: Español
  • Valoración: ★★★★★
  • País: España
  • Dimensione del file: 38MB

Sinossi di L'immagine che racconta. Tecniche e metodologie dal disegno ai media Orietta Brombin:

Il disegno e una pratica antica quanto l'umanita, il primo strumento visivo diriproduzione e interpretazione della realta, origine anche della scrittura informa pittografica, ideografica e geroglifica. Quindi il disegno nasce perraccontare il mondo, la sua percezione ed esperienza da parte dell'uomo. Nelcorso dei secoli, sono state inventate, sviluppate ed affinate molteplicitecniche grafiche e pittoriche, fino alla nascita dei media moderni (cinema etelevisione) e alla rivoluzione informatica di fine Novecento che hannogenerato l'immagine immateriale, virtuale e digitale. Questo volume e unmanuale propedeutico all'apprendimento di tali tecniche, che le ripercorre ele illustra in una sintesi scritta e visiva, partendo da quelle tradizionali,attraverso quelle ibride e digitali, per completarsi con la progettazione disequenze visive dello storyboard, la "sceneggiatura disegnata" multimediale.
The design is a practice as old as humanity, the first Visual tool for reproduction and interpretation of reality, also source of Scripture in pictographic form, ideographic and hieroglyphic writing. Then the Bill comes to tell the world, its perception and human experience. Over the centuries, were invented, developed and refined many graphic and pictorial techniques, until the birth of the modern media (film and television) and the information revolution of late twentieth century that resulted in the virtual and digital image immaterial. This volume is a prerequisite for learning these techniques, that traces and illustrates in a written and Visual synthesis, departing from the traditional, hybrid and digital ones, through to complete with designing Visual storyboard sequences, the "screenplay drawn" multimedia.
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